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[TOPIC UNIQUE] Clovertown ou comment monter son octo-core

Publié : mer. 22 nov. 2006 14:00
par IvanleFou
Installation de XP 64 bits:

@3GHz

Cincebench9.5 32 bits:
1 CPU: 496
X CPUs: 2335
Gain: 4.70
Image

Cinebench9.5 64bits:
1 CPU: 513
X CPUs: 2462
Gain: 4.80
Image

Cinebench2003:
1 CPU: 515
X CPUs: 2466
Gain: 4.79
Image

Pov-Ray 3.7 SSE2:
51.3sec -> 5113.4 PPS
Image

Pov-Ray 3.7 64bits:
55.9sec -> 4693 PPS
Image

[TOPIC UNIQUE] Clovertown ou comment monter son octo-core

Publié : mer. 22 nov. 2006 14:13
par chili69
comme quoi rien ne sert de courir vers le 64bits :whistle:

[TOPIC UNIQUE] Clovertown ou comment monter son octo-core

Publié : mer. 22 nov. 2006 14:19
par Dream49
kler :pt1cable:

[TOPIC UNIQUE] Clovertown ou comment monter son octo-core

Publié : mer. 22 nov. 2006 15:15
par IvanleFou
Je viens d'installer Apache 2.2.3 (toujours sous WinXP 64bits) pour faire des comparaisons avec l'article (fournit pas X-systeme :??: ) dont je rappelle l'URL: http://www.gamepc.com/labs/view_content ... lle&page=9

Etant donné que dans l'article ils ne donnent pas tellement de details sur les conditions de tests j'ai fait un peu comme j'ai pu:
Nb utilisateurs: 10.000
Nb de taches concurrentes: 2
Ligne de commande: ab -n 10000 -c 2 http://localhost/

Nb requetes : 4776.12 / sec
Transfer Rate : 1343.04 ko/s
Nb utilisateurs: 50.000
Nb de taches concurrentes: 10
Ligne de commande: ab -n 50000 -c 10 http://localhost/

Nb requetes : 6015.04 / sec
Transfer Rate : 1691.67 ko/s
Alors le probleme est de savoir quel nombres ils montrent! le nb requetes/s, le transfer rate ou un mix des 2 :??:

Au final on peut rien comparer, comme j'ai pas ces sites qui fournissent aucunes infos sur leur procedure de test, tu peux rien verifier :fou:

[TOPIC UNIQUE] Clovertown ou comment monter son octo-core

Publié : mer. 22 nov. 2006 16:13
par pastor
C'est possible d'utiliser la version 9 plutot? les versions antérieures gèrent moins bien mes CPUs!
c'est un peu galere car il faut que je t'installe sur les 5 machines (le 5, 7 et le 8 sont deja installé par contre)

[TOPIC UNIQUE] Clovertown ou comment monter son octo-core

Publié : mer. 22 nov. 2006 16:29
par IvanleFou
Bon si tu me l'envois ok :sweat:

[TOPIC UNIQUE] Clovertown ou comment monter son octo-core

Publié : mer. 22 nov. 2006 19:17
par IvanleFou
Vous auriez pas une scene bien longue ou une animation a calculer? Les samples fournit avec 3dsmax sont tout petits et trop vite calculés :(

[TOPIC UNIQUE] Clovertown ou comment monter son octo-core

Publié : mer. 22 nov. 2006 19:22
par Dream49
:lol:

[TOPIC UNIQUE] Clovertown ou comment monter son octo-core

Publié : mer. 22 nov. 2006 19:32
par chili69
j'ai du cinema 4D un peu gros si tu veux :D
tu régles à 1600x1400 et tu repasses début 2007 :jap: :hello: :hello:

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Publié : mer. 22 nov. 2006 19:40
par IvanleFou
ouais faut que je le teste, tu as les logs de mon FTP je crois!? :whistle:

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Publié : mer. 22 nov. 2006 21:12
par chili69
c'est parti demain, je te mettrais un compte chez moué aussi :ange:

[TOPIC UNIQUE] Clovertown ou comment monter son octo-core

Publié : jeu. 23 nov. 2006 01:12
par pastor
MP ;)

[TOPIC UNIQUE] Clovertown ou comment monter son octo-core

Publié : jeu. 23 nov. 2006 17:42
par IvanleFou
Win 2003 32 bits:

@3GHz

Cincebench9.5 32 bits:
1 CPU: 495
X CPUs: 2341
Gain: 4.73
Image

Cinebench2003:
1 CPU: 515
X CPUs: 2451
Gain: 4.76
Image

Les scores sont les mêmes qu'avec XP 64bits.

[TOPIC UNIQUE] Clovertown ou comment monter son octo-core

Publié : ven. 24 nov. 2006 14:12
par IvanleFou
Pastor m'a envoyé une scène:

=> 12min47s avec une utilisation CPU qui varie de 55% à 70% :sweat:

Ca confirme ce que j'avais vu, au dela de 4 cores 3DSmax arrive pas a saturer les CPU :(

[TOPIC UNIQUE] Clovertown ou comment monter son octo-core

Publié : ven. 24 nov. 2006 14:24
par chili69
ou c'est la misère ce que tu me dis là :sweat:
j'espère que sur la plateforme opteron je n'aurais pas le me constat, ya peut etre une différence entre deux procs quad core et quatre procs dual core: réponse la semiane prochaine.
j'ai hate, j'ai hate :love: :love: :ange:

[TOPIC UNIQUE] Clovertown ou comment monter son octo-core

Publié : ven. 24 nov. 2006 14:24
par pastor
je vais lancer ça sur ma render farm pour voir letemps de calcul et aussi l'utilisation CPU ...

[TOPIC UNIQUE] Clovertown ou comment monter son octo-core

Publié : ven. 24 nov. 2006 14:49
par IvanleFou
En dual l'avantage est que 3dsmax prend presque 100%, en quad ca tourne plutot vers les 90-95%.

[TOPIC UNIQUE] Clovertown ou comment monter son octo-core

Publié : ven. 24 nov. 2006 14:54
par IvanleFou
ou c'est la misère ce que tu me dis là :sweat:
j'espère que sur la plateforme opteron je n'aurais pas le me constat, ya peut etre une différence entre deux procs quad core et quatre procs dual core: réponse la semiane prochaine.
j'ai hate, j'ai hate :love: :love: :ange:
Je ne pense pas que la limitation vienne de l'architecture mais plutot de l'appli :sweat:

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Publié : ven. 24 nov. 2006 14:55
par chili69
je ne pense pas non plus, mais j'espère que j'ai tort :D
edit: par contre sur C4D en quad les cpu tournent tous à 100%, meme avec l'octo xeon que j'ai eu, ils tournaient tous à 100% :sweat:

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Publié : ven. 24 nov. 2006 14:59
par IvanleFou
Ben tu sais ce qu'il te reste a faire :D

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Publié : ven. 24 nov. 2006 15:23
par chili69
non je suis bien avec mes Zopterons je ne veux pas passer du coté xenon de la force noire :ange:

edit: comment qu'on s'y met là http://itrilium.dyndns.org/af_boinc/ind ... d2=2&id3=3 ? :whistle:

[TOPIC UNIQUE] Clovertown ou comment monter son octo-core

Publié : ven. 24 nov. 2006 15:24
par pastor
bon ben tes resultats sont tres bon :

avec mes 4 Athlon X2 @ 2475 MHZ + mon bi-Xeon @ 3.1 Ghz

j'arrive à 15m35 avec 20 bandes découpées (5machines X 4 bandes)

le intel tournait environ entre 72 et 90 % (je dirais 82 % en moyenne) -> mais 4 cpu virtuels, HT oblige
Les AMD tournaient env entre 80 et 100 % (je dirais 90 % en moy)

c'est vrai que c'est une scene assez particuliere (elle utilise peut etre trop de radiosité ...en plus, la radiosité intégrée de 3dsmax que personne n'utilise car ultra lente)

le truc c'est que le temps de rendu final depend enormment de la "granulosité" des bandes découpées donc aussi le choix du nombre de bandes (car ce test s'opere sur une seule image) et il faut voir que le systeme de decoupage intégré à 3dsMAX n'est pas du tout econome (en gros il calcule de l'overlap, des zones qui seront calculées plusieurs fois) .. donc les resultats sur mon systeme peuvent être quand meme mieux lors de l'utilisation de Vray (clairement) ou brazil (quand ça marche :/ ) par ex

en tout cas ta config m'interesse enormement car, tu as des rendus plus rapide que l'ensemble de mon parc, sans les emmerdes de parametrages , sans les limitations imposées par certains editeurs de logiciels de rendu , etc ....

et comme il va falloir que je change mon xeon d'ici 6 mois 1 ans, ça tombe bien :jap:

tes procs ils tournaient à combien de MHZ ?

ça coute combien une machine comme la tienne ? (CM + CPUS + 4 Go Ram ) ... si on veut la monter aujourd'hui ou peut être dans quelques mois ? :D

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Publié : ven. 24 nov. 2006 15:28
par chili69
j'ai pas encore tous mes composants, mais on verra combien je fais avec mes 8*2.6ghz opteron avec 8go de ram
mais moi ça retse plus cher qu'ivan, j'ose pas parler du prix :cry:

[TOPIC UNIQUE] Clovertown ou comment monter son octo-core

Publié : ven. 24 nov. 2006 17:14
par pastor
si tu utilises ces procs à 3,0Ghz, on est quand même assez loin de ce qui va sortir en regular chez intel (c'est 2.6 ou 2.4 Ghz non ?)... deja et je m'imagine pas aller trifouiller au crayon a enre conductrice ni encore avoir une machine bruyante (elle l'est ? )

[TOPIC UNIQUE] Clovertown ou comment monter son octo-core

Publié : ven. 24 nov. 2006 17:18
par chili69
bruyante elle l'est, mais elle est dans mon amoire qui n'est pas à coté de moi :jap:
les 2.6ghz resteront 2.6ghz : opteron sur un celestica A8440, pas d'OC possible, quoique si je trouve le bon PLL :ange: